Go oyun qaydaları

Go, müasir uşaqlar arasında xüsusilə məşhur olmayan bir maraqlı və maraqlı oyun. Bu vaxt, bu əyləncəli zehinlilik, səbr, konsentrasiya və s. Kimi faydalı bacarıqların inkişafına kömək edir. Buna görə gənc valideynlər uşaqlarını Çin oyununa getmək üçün tövsiyə olunur, hətta gənc tələbə üçün çətin olmayacaq qaydaları anlayın.

Yeni başlayanlar üçün Go oyununun qaydaları

Go oyununu oynamaq üçün, oyun hərəkətlərinin həyata keçirilməsi üçün 19x19 lövhə olan xüsusi bir board ölçüsü və qara və ağ daşlar lazımdır. Bu əyləncələrdən istifadə edənlərin əksəriyyəti ağ və qara çipləri əldə edəcəklərini təyin edən iki oyunçu iştirak edir.

Bu halda, ilk hərəkət hər zaman qara çınqılların sahibi tərəfindən verilir, bu da onlardan birinin xətlərin kəsişən hər hansı bir nöqtəsinə çatır. Bunu hər hansı bir məhdudiyyət olmadan edə bilərsiniz, siz də yan və künc daxil olmaqla, hər hansı bir pulsuz nöqtəyə nəzarətçi qoymaq olar.

Gələcəkdə də hərəkətlər öz növbəsində həyata keçirilir. Bu vəziyyətdə əvvəlcə oyun sahəsinə yerləşdirilən daşlar hər yerdə hərəkət etmir və oyunun sonuna qədər və ya düşmən tərəfindən "yeyilənə" qədər yerində qalırlar.

Oyun sahəsindəki hər çip 4 dərəcə azadlıq və ya "dame" qədərdir. Bu anlayışla üst, alt, sol və sağdakı nöqtələr, yəni:

Qaydalara görə, Go oyununda olan bütün damaçılar ən azı bir dərəcə azadlığa malik olmadıkça sahəyə qalırlar. Bir və ya bir daş qrupundan vertikal və yatay olaraq yerləşən bütün sərbəst nöqtələr bağlanarsa, o andan etibarən tutulmuş sayılır. Bu halda, bu dama oyun sahəsindən çıxarılır və oyuna daha çox iştirak qəbul edilmir. Öz növbəsində, bir və ya daha çox rəqibin cipsini ələ keçirə bilən bir oyunçu, uyğun sayıda bal alır.

Aşağıdakı nümunə oyunun başa düşülməsinə kömək edəcək:

Buradan keçənlər, raketin çarxlarını tutmaq üçün qara daş sahibini gəzmək lazım olan nöqtələrdir. Sıfır - ağlar üçün oxşar nöqtələr. Üçbucaqlarda yalnız bir dərəcə azadlıq daş olan daşlardan, yəni bir hərəkət nəticəsində tutulacaqları vurğulanır.

Board oyun Go aşağıdakı qaydalara uyğun olaraq tamamlanır: bir hərəkət etmək üçün heç bir fürsət görməyən oyunçu, "keçmək" deyir və hərəkətini rəqibə keçir. İkinci iştirakçı hər hansı bir hərəkətə gələ bilərsə, o, hərəkət etmək hüququna malikdir. Əks təqdirdə, bu oyunçu da qıvrılır, sonra xallar sayılır.

"Yeyilən" çipslərə əlavə olaraq, iştirakçılar ərazinin ələ keçirilməsi üçün müəyyən nöqtələrə sahib olurlar. Bu mübahisəli bir sahə deməkdir. Bu halda, hər bir oyunçu öz ərazisində yerləşən xətlərin hər bir nöqtəsi üçün bir nöqtə alır.

Ərazinin necə müəyyənləşdirildiyini anlamaq üçün aşağıdakı diaqram sizə kömək edəcək:

Bu şəkildəki qara ərazilər xaçlarla, ağları isə yuxu ilə qeyd olunur.

Tavladama necə oynayacağınızı da öyrənin .