Ən axmaq texnologiya və ixtiraların 25-i

Əlbəttə ki, texniki tərəqqi hələ də dayanıqlı deyil və demək olar ki, sıçrayış və sərhədlərlə irəliləyir. Son zamanlar yeni texnologiyalar real inqilab gətirib, dünyanın müxtəlif yerlərindən olan alimləri yeni məhsul və imkanlar öyrənməyə məcbur etdi.

İstehlakçıların mütəmadi olaraq şirkətlərə multimillion dollar mənfəət vəd edən texnoloji yeniliklərə ehtiyacı olmalarına baxmayaraq, bunların hamısı böyük bir uğursuzluq riski daşıyır. Dünyada populyarlıq əldə etməsi lazım olan cihazların siyahısını hazırladıq, ancaq "uğursuz oldu". Çox inkişaf etmiş xüsusiyyətlərdə olsun, ya da inkişafçıların qüsurlarında olsun - özünüzü hakim et!

QR kodları

Bəli, biz qara və ağ meydanlardan danışırıq, hər növ maldan tapıla bilər. QR kodları malların satışını asanlaşdıran, real texniki bir kəşf olmaqdan ibarət idi. Amma təcrübə göstərdi ki, proses çox əlverişsiz və İnternetə qoşulma tələb edirdi, buna görə istehlakçılar bu texnologiyanı dayandırdılar.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy, Playstation 2 oyun konsolunun istifadəçilərinə oyundakı simvolları idarə etmək üçün hərəkətləri və səs əmrlərini istifadə etməyə imkan verən bir rəqəmsal video kamera. Kamera 2003-cü ildə çıxdıqda veb-kameralara olan tələbat olduqca böyük idi. Reklamların təsirləri və yeni duyğuları yaşamaq istəkləri ilə bir çoxları bu kameraları əldə etmişdilər, ancaq bir çox hallarda boşa çıxdılar. İdarəetmə prosesi çox ibtidai idi və oyunların əksəriyyəti sadəcə cihaz tərəfindən dəstəklənmirdi.

3. TiVo

TiVo bir şüşə bir alıcı və VCR edir. Geliştiricilərin sözlərinə görə, bu qurğu kabel televiziyasına qoşulma ilə bağlı ən uğurlu prosesi əvəz etməli və sevimli TV şoularını yazmağı bacarıb. Təəssüf ki, markanın yaradıcıları marka marketinqində çox zəif bilindi və məhsullarını düzgün təqdim edə bilmədilər. Amma müvəffəqiyyət şansları var idi və TiVo Apple və ya Google kimi nəhəngləri ilə bir xətt üzərində dayanmışdı.

4. Blackberry

Bir müddətdir Blackberry bir çox iş adamına güvənən ən məşhur smartfon markalarından biri idi. Amma Apple iphone-nun smartfonunu bazarda elan edəcəyi və bəzi istehlakçıları cəlb edəcəyi anda, Blackberry dərhal qədim texnologiyaya çevrildi. Bir neçə dəqiqə ərzində marka az populyar oldu və istehlakçıların məhəbbətini itirdi.

5. Çakıl

Pebble bazarda ağıllı yer tutmaq üçün ilk şirkətlərdən biri olmasına baxmayaraq FitBit və Apple-ə qarşı çıxa bilmədi. Pebble uğursuz və tez bazardan çıxdı.

6. Oakley THUMP günəş eynəyi

2004-cü ildə Oakley bir MP3 çalar funksiyası ilə günəş gözlüklərini buraxdı. Bəzən iki uyğunsuz cihazın birləşməsi həqiqətən böyük bir məhsula gətirib çıxarır ki, bu da istifadəçilər tərəfindən yüksək qiymətləndirilir. Ancaq Oakley iddiasında bu baş vermədi: zəif və şübhəli bir dizayn, kökdə fikirləri pozdu.

7. MapQuest

MapQuest şirkəti internet brauzerlərinin xəritələrinin inkişafçısı kimi tanınır və yerləri axtarmaq və yolları axtarmaq üçün ilk olanlardan biri idi. Amma Google Maps'in gəlməsi ilə şirkət rəqabətin öhdəsindən gələ bilməyərək altına düşdü.

8. Seqa Dreamcast

Sega Saturnun uğursuz çıxışından sonra, Sega şirkəti hər kəs qazanacaq bir yenilik ilə bazara dönməyi qərara aldı. Dreamcast prefiks davamlı reklamlardan istifadə edərək, təsirli bir sıçrayış etdi. Dizaynın olmaması, maliyyə çətinliyi və Playstation 2-nin gələcək versiyası qaçınılmaz olaraq bütün Sega bazarına dönməyə cəhd etdi.

9. AOL

Amerika-On-Line və ya AOL, ABŞ-da ən böyük İnternet provayderi idi. Şirkətin müvəffəqiyyəti onu korporativ nəhəng etdi, lakin Time Warner ilə birləşmə və genişzolaqlı texnologiyaya uyğunlaşa bilməməsi tamamilə uğursuzluq və çökməyə gətirib çıxardı.

10. AltaVista

AltaVista texnoloji inkişafın ən uğursuz yaradıcılarından biri idi. Əvvəlcə layihə Google-a oxşar idi. O, bütün şəbəkəni endeksledi, onu önbellektiv etdi və hətta adını tanıdı. Təəssüf ki, şirkətin sahibi gələcəyə baxa bilmədi və başqa bir şirkətə satıldı. Sonda, AltaVista Yahoo! bağlandı

11. Google Wave

Başlanğıcda, Google Wave internet istifadəçiləri üçün yeni bir ünsiyyət vasitəsi olacağını, e-poçt, sosial şəbəkələri və ani mesajlaşma ilə birləşməsi fərz edildi. Bir zamanda, bu texnologiya bir çox səs-küy qoydu, amma çox sayda funksiya və çirkinlikdən ötəri istifadəçiləri cəlb etməmişdi.

12. Lumosity Brain Oyunlar

Lumosity bazarda göründüyündə, o, texnologiya insanların işə, məktəbə daha yaxşı təsir göstərəcəyini və Alzheimer və DEHB əldə etmək şansını azaltacağını söyləyərək, beyin sağlamlığına təsirinin böyük perspektivlərini açıqladı. Ancaq Lumosity sorğusundan sonra və onların tətbiqi reallığa heç bir aidiyyəti olmadığı ortaya çıxdıqdan sonra 2 milyon dollar cərimə ödəmə əmr edildi.

13. Qualcomm Flo TV

Qualcomm tərəfindən hazırlanan Flo TV, bir dəqiqəlik TV ilə iştirak edə bilməyən istifadəçilər üçün nəzərdə tutulmuşdur. Texnologiya Wi-Fi və ya mobil məlumat olmadan mobil cihazda daimi bir televiziya bağlantısı saxlamağa imkan verdi. Bir abunə almaq kifayət idi. Bu fikir yaxşı idi, lakin cihazın və abunəçilərin yüksək dəyəri bu layihəni əhatə edirdi.

14. Palm Treo

1996-cı ildə Palm Pilot bazarda ən yaxşı şəxsi təşkilatçılardan biri idi. Amma müxtəlif smartfon köməkçiləri istehsalının sürətlə artmasından bir il sonra, Palm şirkətinin qutusundan çıxdı. Hətta Palm Treo'nun sərbəst buraxılması şirkətə qənaət etməmişdir.

15. Napster

Heç kim şübhə etmir ki, Napster musiqi sənayesini tamamilə inqilab etmiş, MP3 musiqini dinləmək üçün ən populyar formata çevrilmişdir. Layihə çox uğurlu oldu, lakin pirat yollarla pul qazanmaq cəhdi səbəbiylə uğursuz oldu.

16. Samsung Galaxy Note 7

Dünyada Samsung-un eşitmədiyi heç bir şəxs yoxdur. Üstəlik, bu gün Samsung bir çox insanın xəyal etdiyi ən qabaqcıl şirkətlərdən biridir. Ancaq böyük şirkətlər uzun illər xatırlanan səhvlər edirlər. Məhz budur, ultra-müasir gadget Samsung Galaxy Note 7 ilə baş verib. Bu, istifadəçilərini partlayıcı ilə təəccübləndirdi. Şirkət batareyanı əvəz etməklə bu problemi həll etməyə çalışdığına baxmayaraq, model ümidsiz itirdi. Sonda Samsung telefonları xatırlatdı və təxminən 6 milyard dollar itirdi.

17. Apple Pippin

Bu gün iPhone mobil oyunlar bazarında üstünlük təşkil edir, müxtəlif proqramların böyük bir kitabxanasına malikdir. Ancaq Apple belə çox müvəffəqiyyətli cihazları buraxmadı. Apple Pippin - video oyun konsolu. Prefiks güclü olmasına baxmayaraq, reklamın olmaması, marka tanınması və zəif oyunlar öz işlərini gördü. Tezliklə, Playstation oyun konsolunu dərhal yayımladı. 1997-ci ildə Steve Jobs nəhayət Apple Pippin layihəsinə son qoydu.

18. Gündəlik qəzet

IPad-nin məşhurluğu ilə News Corp. The Daily qəzetinin rəqəmsal qəzeti çıxardı. Beləliklə, şirkət ilk növbədə portativ cihazlar üzərində qəzet bazarını tutmaq istədi. Ancaq istənilən nəticə əldə olunmayıb və tezliklə layihə bağlanıb.

19. Microsoft SPOT

2004-cü ildə Apple Watch şirkətinin görünüşündən əvvəl, Microsoft "ağıllı" saat Microsoft SPOT nəşr etdi. Sakit dizayn, bahalı qiymət və aylıq abunəlik layihəni pozdu.

20. Nintendo VirtualBoy

Bu gün Nintendo interaktiv əyləncə sahəsində əfsanəvi bir şirkətdir. Amma həmişə belə deyildi. 90-cı illərdə Nintendonun VirtualBoy tam bir fəlakət oldu. Konsolda yaxşı oyun yox idi və insan sağlamlığına, yəni gözlərə güclü təsir etdi. Tezliklə, şirkət bu cür cihazların sərbəst buraxılmasına qərar verdi.

21. Google Glass

Google Glass Glass'ları yaydıqda, bir çoxu bu cihazda unikal xüsusiyyətləri gördü. Ancaq illərdir pis marketinq, yüksək qiymət və əsas məhsulun olmaması bu layihəni tamamilə məhv etdi.

22. MySpace

2003-cü ildə çıxan MySpace İnternetdə ən populyar sosial şəbəkə oldu. Və bu layihənin perspektivləri həqiqətən böyük idi, 2005-ci ilə qədər bu fikir birbaşa yayılmayan və inkişaf etdirə bilməyən News Corp-ə satıldı. Facebook 2008-ci ildə çıxdıqda, MySpace 40 milyon abonentini, qurucusunu, işçilərin bütün heyətini itirdi və obliviona düşdü, İnternetin qalıqları oldu.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 Apple və Motorola telefonundan qəribə bir kombinasiya idi. Cihaz, insanların iTunes-a qoşulmasına və iPod proqramından istifadə etməyə icazə verdi. Lakin, layihə çox yavaş senkronizasiya və 100 musiqi yüklənmə həddi səbəbindən uğursuz oldu.

24. OUYA

Digər bir uğursuz nümunə Olympus oyun konsollarına çıxmaqdır. Ucuz qiymətə baxmayaraq, konsol başarısız oldu. Orijinal oyunların olmaması, keyfiyyətli bir nəzarətçi və istehlakçı bazarında öz işlərini etdik. Heç kəs mobil telefonda oynaya biləcək oyunlar üçün konsol almaq istəyir.

25. Oculus Rift və yeni VR

Bir virtual reallıq cihaz yaratmaq üçün ilk cəhdlər, inkişaf üçün görünməmiş perspektivləri vəd etdi. Və bir çox istifadəçi oyun yeniliyindən həqiqətən xoşbəxt idi. Amma bu gün bir çox şirkət bu layihələrin müvəffəqiyyətsiz olduğunu iddia edir, çünki hər gün az adam oyunların məhdud siyahısı üçün bahalı cihazlar almaq istəyir. Üstəlik, bu gadget'ların əlverişsiz dizaynı alıcıları təkzib edir.